作为一个艺术性极强的游戏,游戏的画面略卡通,很唯美,给人很宁静舒适的感觉。游戏中沙漠占了很大一部分,所以色调不可避免的趋向昏黄,但泛光并不严重。这种听起来完全无趣甚至令人厌烦的景色,在这款游戏中给人以截然不同的感受。画面美得不乏各种令人眩目的美丽瞬间,但大多来去匆匆很快便融化在风景里消失不见。
音乐也是游戏的一个亮点。游戏本身的配乐非常出色,奥斯丁·温特里为游戏谱写的曲子还是不错的。 《旅途》的世界说来其实很小,虽然有7章,前几章还是一望无垠的大沙漠,但由于风沙的存在,玩家能到达的地方很有限,美丽的远景可以看,去就不行了。但不能因此说游戏坑爹,因为它本身就是线性游戏,连伪沙盒都不算。不过即便如此,玩家依然能感到无比的自由,尤其是到最后的山上时,基本上你想怎么飞就怎么飞了,就像风一样,白雪蓝天,好不随性。
《旅途》没有语音,即使演算的过场我们也只能感受人物间的精神交流。真正的文字也只有通关后的谢幕字。我很多时间会处于那种“大概知道要干什么,但不太清楚具体是怎么回事”的状态。但游戏最想表现的那部分东西玩家应该都感觉到了,那就是轮回、旅途、冒险。 总之,这个IGN9分的神作,在2012年勇夺VGA IGN等各大权威的年度游戏是值得收藏的。我也希望有更多一点像陈星汉一样优秀的制作人可以给我们带来更多一点像《旅途》一样的游戏。算是给游戏正走向追求快餐化和追求杀戮的真实感的爽快感的今天,给人们带来一股清泉和港湾吧。
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