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在CS中怎么使用AWP?

提问网友 发布时间:2024-04-16 13:49
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6个回答
热心网友 回答时间:2024-04-17 14:19
awp基本有5中用法:定狙、甩狙、闪狙、跳狙和盲狙。

1、定狙:玩家在静止开镜的前提下,判断对手行走路线,让对手自动进入自己射击目标的狙击方法。
定狙是菜鸟的基础课。但是在有些时候是能看出玩家在提前量判断高低的重要标准。很多高手在关键时刻会使用这种方法。因为一般对手发现玩家是awp后都喜欢左右摆动,这时候将awp定位在对手行走路线上是相当容易秒杀对方的。
优点:成功率较高,让对方紧张。
缺点:近身战不利,容易让对方秒杀。

2、甩狙:玩家在静止开镜前提下,将狙击点在对手身体相应范围内瞬间摆动,并及时开*,从而是系统默认玩家打中对方的狙击方法。
甩狙是在2001年底开始流行的(属于cs系统的一个bug)。是许多狙击手的首选狙击方法。许多玩家把自己甩狙的水平看作是自己awp水平的写照(本人并不完全这么认为)。但是确实甩狙的偶然性相当大,所以是一种老少皆宜的awp使用方法。
优点:瞬间秒杀的时间差小,能打到正常狙击时候无法涉及的位置。可以振奋士气。
缺点:成功率一般(看玩家的自身水平和对手的水平),对鼠标要求较高。

3、闪狙:玩家在移动中瞬间停止并开镜的前提下,将狙击点提前判断对手位置,从掩体后瞬间闪出,瞬间开*后收*迅速闪回掩体的狙击方法。
闪狙是今年开始流行的新的狙击方法(其实曾经在1.4之前就可以,不过没有现在成功率高)。闪狙主要的步骤其实不是你瞬间移动和瞬间静止,而是你提前判断对方的位置(也可以先搞清楚对方的位置在闪狙)。还有就是要精确计算出闪身差值。闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。
优点:出其不意,震慑对方。
缺点:时间差要求太高,对玩家判断力要求高。

4、跳狙:玩家在跳跃过程中开镜的前提下,寻找对手,在落地一刹那将狙击点落在对手身上,并开*的狙击方法。
跳狙也是今年开始流行的狙击方法,但是在众多玩家心目中,跳狙水平的好坏要不闪狙重要的多。因为跳狙对狙击手的素质要求更高。要有时间差,有判断力和稳定性。找时间落差是因为早开*自动会飞,晚开*很可能被对方秒杀。判断力是因为跳狙可以在掩体后突然跳出,在空中提前判断对方位置,并将狙击点移动到预计范围内。稳定性是因为在落地一刹那,不要受跳跃影响,稳定心态。
优点:对手很难秒杀自己。突然性强。
缺点:成功率一般(还是看双方水平,主要看狙击手)容易在一*不准后被对方做掉。

5、盲狙:玩家在移动或静止并不开镜的前提下,用纯意识性判断相敌人狙击的方法。盲狙是几种狙击方法中偶然性最强的,基本没有什么可练习性(狙击好的人,盲狙时的感觉也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能极大的带动玩家的兴奋度。
优点:绝处逢生,极大提高气势与娱乐性。
缺点:远程射击成功率极底。对运气要求过高
热心网友 回答时间:2024-04-17 14:20
去看“CS花式技巧之AWP技巧”吧
热心网友 回答时间:2024-04-17 14:20
可以放大,按右键
热心网友 回答时间:2024-04-17 14:21
右键开镜 再按右键6倍放大

左键开*
热心网友 回答时间:2024-04-17 14:22
你可以搜一下 甜咖啡 ,里面有AWP技巧 仔细看看就行
热心网友 回答时间:2024-04-17 14:22
一、最传统的做法:就是用匕首或者手*来替换AWP。换匕首胜在够快;而手*胜在够保险,一有突发情况出现,吓得魂飞魄散的狙击手们往往倚赖仅有的这把小*与敌人拼命……这就是被广大国内玩家普遍接受的两种替换武器。

二、卖个关子:最快的替换武器真的是匕首吗?我在这里可以很肯定的回答你:NO。呵呵,其实接下来要谈的内容,已经普遍被国外各狙击高手所使用,可是由于我国国情和其它因素的影响,国内大部分玩家还从未尝试过这种方法。

三、好啦,闲话说够了。来吧,以下就是最快的替换武器排名

1、C4bomb
2、HEbomb(flash,smoke)
3、knife

哈哈……最快的不是刀子吗?怎么才排第三?……不信吗?听我详细说来:

1、C4bomb: C4bomb是什么?不要告诉我你不知道。“The bomb has been planted...”这句话大家听多了吧?尤其是喜欢做CT的朋友,最讨厌的时刻,就是被贼们放了*,自己才刚刚知道……没错,C4bomb就是小贼们用来搞破坏的*(可不是手雷哦)。没有试过用C4bomb来替换AWP吧?呵呵……当你做贼时,而这局刚好轮到你背*,而你又爱好AWP,而且自己有足够的钱……(哇哇,条件怎么那么多啊)这时,你的机会就来了。试试看用你背上的C4bomb来换AWP吧,你将会尝到前所未有的高速,甚至是打完一*以后都用不着找掩护躲了,直挺挺的站在那里吧,因为在连按两下Q以后,你马上就能开第二*了。

2、HEbomb: HEbomb就是我们熟悉的手雷(闪光弹和烟雾弹也可)。顺带问候各位战友,被手雷爆头的感觉很爽吧……或者是你“fire in the hole”以后发现三四个敌人飞了出来(炸飞),这些都是我们CS生涯中的一大快事啊……哈哈哈……笑什么笑!闲话打住!我们讲的是正经事:由于手里有C4bomb的机会实在是太微了,所以我们最常用到的替换武器,应该首选手雷了,用它来替换AWP,速度只比C4bomb差那么一点点……不过也足够了。起码比刀子要快。而且必要时还可以和敌人同归于尽……对了,还要提醒大家一句,这花三百块买来的东东不到最后一刻可不要丢出去哦,那可是你这位狙击手吃饭的工具啊……切记切记。

小结:第三位的刀子就不说了,虽然也快,不过始终比不上前两位“*级”的元老。在实践中,你可能感觉不出这三种AWP替换武器有什么差别,呵呵,在这里我可以证明给你看。

证明:自己建一个server进去试试。买把AWP,买个手雷,或者做贼拿出背上的炸药包。准备好替换武器,好了,把音量调大点。现在你可以用AWP开一*,然后马上连按两下Q,也就是手中武器换成*然后再换回AWP.这时,竖起你的耳朵,听出些什么没有?啊?没有?岂有此理,再试一次!!直到你听出为止!!什么?真的听不出?唉,好好……听我说。一般的AWP*声大家已经熟得不能再熟了(也恨得不能再恨),是“啪——”的一声有力而持续的声音,是不是?但如果你按我上面说的做了,也就是开*后马上换*然后再换回AWP,你就会发现这时的*声随着你换回AWP的那一刹那——中断了!!也就是说,原本持续的AWP*声变成了短暂的“啪”.再来一*?!听到了吗?——“啪”!!呵呵……只有C4bomb和手雷能做到这种效果。其它的比如刀子之类的东西?你试试看就知道了^_^

四、呵呵,这就是今天要说的内容了。当然,我们这次只是纯粹谈“最快”这个话题,其实,每个玩家都有自己的狙击手性格,比如很多人就喜欢稳打稳扎,觉得换手*比较安全,这也是无可厚非的。又比如有些人喜欢刀子的声音,或者觉得拔刀子够酷……但是,以我个人的看法,觉得如果想做一个狙击高手的话,那就必须要有一个理念,那就是“*在人在,*亡人亡”。这把“*”,指的当然就是狙击*了。你要培养自己成为一个优秀的狙击手,就必须首先做到无论在何种情况下,都必须一*命中目标,这就需要有敏捷的反应和冷静的头脑(当然还要有一只好mouse,你叫我拿¥15的双飞燕打我*Alric的罗技极光旋貂?我还不如去……),而且,无论距离多近,都应该养成始终使用狙击*开第一*的习惯。第一*不中,再考虑是换手*打头,换刀子拼命,还是换手雷同归于尽。

最近有许多玩家询问到AWP的用法,更有很多苦恼的玩家告诉我,他们练习AWP已经有一段日子了,可水平好像到了极限,好像怎么也提高不了……这里我就特意写一篇介绍AWP真正顶级技术的介绍,希望对各位有所帮助^_^

一、看过很多讲AWP使用技巧的文章,上面都提到了使用AWP守住一个出口(通道口或门口)时,预瞄点要打一些提前量,距离出口一小段距离。在实际中也有许多玩家用的是这种方法:根据敌人可能的运动路线,瞄住一个点,等敌人移动到那点的时候开*。也就是“守株待兔”型,等人“撞*口”。这种打法出现在AWP初学者或者是AWP中级玩家身上。说句直接的话吧:这种打法是错误的。它就是阻碍很多玩家突破AWP技术的一道墙。
其实,AWP的真正技巧,有两点。第一,追*法。第二,甩*法。

二、“追*法”原则。

就是说,用AWP,不能死瞄住一点,而是应该“人动*动”,人跑到哪里,*就跟到哪里,用好了就像是自动瞄准一样的,敌人怎么跑都跑不掉。实际使用中要注意几点:

1、鼠标灵敏度不能太快,如果太快的话不利于掌握,在一半以下最好。

2、在开*的瞬间之前,你的身体可以随便移动。举个例子,要射击某个面对着你并且正在向左边平移的敌人,你左移鼠标的同时,大可以像平常一样身体向右移动。只要你开*的那一瞬间身体停止就没问题了。

三、“甩*法”原则。

首先,你应该有“甩*”的意识,这种意识很重要,你要明白到,无论敌人的状态如何,只要在你的视野范围内,他都必须成为你的猎物。要第一时间击中他,就必须进行甩*。

笼统来说,甩*是一种感觉。是的,的确是一种感觉。经验不足的玩家是根本无法掌握到这种打法的……呵呵,说起来有点像武侠小说里的某种上层武功,需要自己慢慢“领悟”……哈哈^_^

下面讨论如何练习甩*法和追*法。这两种技巧结合起来,就达到了狙击手的最高境界。

1、“零瞄准时间”

什么叫做“零瞄准时间”?很简单,指的就是,你不能够给自己足够的时间去瞄准敌人。呵呵,记住,这很重要,是你能否练成“两法”绝技的基础。每一次从你看见敌人到你开*,只能给自己0.1~0.8秒的时间。是的。无论你打不打得中,给点信心自己吧!告诉自己:我可能打不中,但我一定甩得中!如何练习呢?有一个要点:就是,你拿着AWP寻找敌人,当你发现敌人的瞬间,你需要很敏锐的做到三点:第一、知道自己的准星离敌人有多远;第二、了解敌人的行动状态:是移动还是静止,或者不停的在跳;第三、根据以上条件计算出自己甩*的幅度和方向。要强调的是必须在少于一秒的时间内作出反应和判断然后开*射击。呵呵,也许你会被吓到——这,不可能吧?……NONO,你错了,这不是靠你在学校里学到的计算,而是靠我上面说道的“感觉”。一个顶级的狙击手很轻易的就能够在一刹那做到上面三点。然后轻易的杀死敌人。初学者要练习这种技巧,必须要有心理准备。因为在你找到感觉以前,你甚至会一个敌人都打不中。半途而废者大有人在,当然领悟得道者也不乏数人……你又如何选择呢^_^?

当然,并不提倡大家在任何情况下都使用这种打法。在敌我相隔很远的距离,或者是敌人傻愣愣的没发现你时,你就可以悠闲的使用“定点法”来打,简单易用,而且成功率会比“两法”高很多。

2、“追*法”中要掌握好敌人的移动速度,因为你的准星是跟着敌人走的,所以必须同步运动。敌人的移动无非两种,一种是跑,一种是行走。多练习一下就熟悉了。难度肯定是有的,所以新手不适合练习这种打法。
另外要注意的是鼠标一定要稳,平稳。特别是现在的1.1版本,狙击*一定要打中身体才能一*致命,如果你打个追*却反而越追越偏,最后刚好打中敌人的脚趾头,那么你这生人最荣幸的事将是看到对方“痛苦”的喷血,而对方这生人最荣幸的事就是又杀了一个笨狙击手。

3、对于不断跳跃的敌人,即可以使用“甩*法”,也可以使用“追*法”。使用甩*法,是甩向空中,在瞬间从空中把敌人打下来。至于“追*法”,就是追向敌人的落地点,很容易判断。在敌人落地的时候准确的将他击中。这里顺便谈谈如何面对高级狙击手。一个明智的老鸟,在面对强劲的狙击手时,是从来不会跳的。跳跃是打狙击手的大忌。很简单的原因:跳跃的时候自己很难掌握自己的运动,往往带有规律性。所以,如果你不想对方笑嘻嘻的看着你跳起来,然后随着动听的*声,划着优美的弧线落地,空留一滩污血的话,就尽量不要跳吧……

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