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星际和魔兽的区别

提问网友 发布时间:2022-08-13 23:29
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5个回答
热心网友 回答时间:2024-04-26 15:22
  我替你百度:

  区别很多 如果从打法上讲 个人认为星际更注重战略而魔兽更注重战术
  1.星际人口上限是200,兵的人口很少,所以部队会很多,而且个体很容易死掉,反观魔兽人口上限是100,有的兵1个就7占人口,而且有维修费用惩罚人口过多,个体相对不容易挂,这说明什么?说明星际更在乎的是扩张势力与兵力,进行大规模流血战争取得胜利,而魔兽并不主张扩充大量部队,更多的是小规模作战,最后会战也很少出现双方100人口对拼,80多人口算是多的(初学者例外).
  2.魔兽有英雄这个东西,而星际没有,这更加说明了星际靠战略而魔兽靠战术.魔兽中一个英雄可以在战场上瞬间起到巨大作用,甚至扭转战局,比如你的5级死骑一见面被秒掉了,或者6级白虎打到一个大无敌然后在大会战中放了个流星雨之类.而星际战场上不存在这样的问题.星际上死一个两个兵完全算不得什么,你两队兵全挂了可能也不影响大局,而魔兽上你比别人多损失一整队兵,基本可以GG了.
  3.魔兽的攻防关系更加复杂,野外乱七八糟的怪也造成了很多变数,这也说明魔兽更注重随机应变的战术操作.
  4.战术要求高并不以为着操作要求高,一般来将魔兽选手的APM比星际的要低.这跟星际的操作耗费APM多而且星际兵多矿多建筑多有关系.星际也可以靠操作取得区域性胜利,但如果你只是操作好而意识不好,很难打好星际,即使前期有优势,后期一样会输的很彻底.

  两者的联系也很多 我想从游戏性,剧情以及暴雪的想法上说说
  历史上先有的魔兽1,然后是魔兽2,再然后星际,再然后魔兽3.暴雪是从出了星际之后才出名的,但当初他们出星际,其实有点想出个魔兽外传的意思,没想到红了.星际红的原因在于它有3个区别很大的种族,但却又非常平衡,导致战术很多,很有可玩性.魔兽1和魔兽2只有人族和兽族,可玩性不高.而当时的红警啦帝国啦之类,也是各个国家兵种大同小异.魔兽3延续了这种可玩性,推出了4个完全不同的兵种,也很成功.在即时战略游戏中,这两款游戏是有着这样的相同点而共同出名的.两者的故事也存在着相似,虫族的入侵与兽*军侵入卡利母多差不多感觉,女王与死骑都是人类的背叛者与对抗人类的首领,高贵的神族与同样高贵的暗夜有很多相似之处.说实话暴雪做的这两款游戏都很经典,虽然他们与对方对比起来很不一样,但他们与其他公司出的游戏比起来却存在着大量的相似之处.

  5回答者: deanwizard - 五级

  所以,魔兽里不能乱死人,尤其是英雄,而星际,死两队我也不心疼!
  绝对公平性是不存在的,暴雪一个补丁就可以毁了一个种族!
热心网友 回答时间:2024-04-26 15:23
星际和魔兽争霸 或 着魔兽世界都是不一样的。

星际1,2的区别就很大。和魔兽争霸都是即时战略游戏,但星际没有英雄,也没有魔法或生命恢复泉,兵种区别非常大,战略打法有较大区别,星际选手和魔兽争霸选手通常互转角色较难。魔兽世界是网络游戏,玩家控制一个角色进行游戏体验。
魔兽争霸中很多英雄技能是被动技能,比如一定几率产生暴击伤害加倍,一定几率攻击产生眩晕,一定几率闪避攻击等;而星际里带有一定几率的被动技能没有。
两款游戏平衡性都还可以,但没有绝对的平衡。相对来说星际的平衡性比魔兽争霸高那么一点。
魔兽争霸3比较流行,但也是老游戏了。地图对某些种族是有一定的优势,比如地图大点,金矿多,暗夜精灵还是比较有优势;地图小点,游戏玩家基地离得很近,对人族一波流比较有利。玩多了就能体会到。
这两款游戏区别还是很大,都是经典,还是需要自己亲自去体验。
热心网友 回答时间:2024-04-26 15:23
我很同意楼上几个人的看法。另外
魔兽有很明显的RPG(角色扮演类游戏)元素,有英雄,需要升级英雄级别和技能等级,各种单位攻击伤害有上限和下限,同样砍一刀,伤害有高有低,看几率,被动技能更是看几率,有时要看一点人品,为了平衡几率的影响,不被遇到几率直接影响对战结果,魔兽有很BUG的容错性道具,如“无敌”,“回城”,“保存”,这样又产生另一个问题,争夺装备和宝物也很重要,多数怪物掉宝也看几率,掉宝的运气有时也影响比赛的局势。魔兽注重英雄和兵种的技能配合,与对手之间战术的相生相克,很重视正面的细节操作。总的来说,魔兽并不是一款纯正的即时战略游戏,其多样元素追求比较高的娱乐性。
星际是经典的即时战略游戏,是游戏平衡性的代表,三个种族的动态平衡是星际的最大特色,虽然在顶尖职业选手间的对战也受到地图的影响,但也是因为职业选手间本身实力相差无几,且即使在弱势地图也有很多出奇制胜的办法。而魔兽有4个种族,要做到平衡就难的多,何况还有那么多RPG元素。在普通玩游戏的角度看,星际的娱乐性肯定不如魔兽,但是竞技性很强,节奏非常快,无论是自己打还是看比赛,深入了解后星际如格斗如战棋般对抗很是激动人心,这或许是纯即时战略游戏带给人们的乐趣。
热心网友 回答时间:2024-04-26 15:24
很明显最主要的因素就是英雄啊,英雄就是不确定的因素 以及野怪也是不确定因素,你所说的被动技能主要就是来自英雄,而兵的被动几乎没有啊,MS牛头人好像有个粉碎是被动的,不知道记错没有。而星际是没有英雄的所以在这方面可以说是相对公平的,的是因此少了一些变数,让一场比赛少了这些不确定因素反而可能因为少了一些悬念而乏味,当然这不一定的。不过主场地图我认为魔兽星际都有的,星际也有些地图对某些种族是有一定优势的,可能没有魔兽明显,但也是有的。星际和魔兽我认为最大的区别是理念,星际对经济的控制比魔兽要强的多,星际比较重战术,经营,和操作。魔兽重战略,和兵种相克,以及对英雄这个单位的理解和道具的运用。
一家之言,不喜勿喷
热心网友 回答时间:2024-04-26 15:25
星际就是介于红警和魔兽之间的东西,家里像魔兽,战场像红警

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